数码宝贝:与宝可梦一样的营销手段和团队,为

 新闻资讯     |      2020-07-24 11:55

无论是《数码宝贝》还是《精灵宝可梦》,对于许多国人来说,都是童年无法泯灭的记忆。并且这两者也确实有相似之处,但是其本质却又是大相径庭,作为知名的IP,这两者也确实都非常成功,然而有趣的是,如果真要说在商业上所取得的成绩的话,只怕《数码宝贝》是根本无法与《精灵宝可梦》抗衡的,但实际上,《数码宝贝》的营销手段基本上与宝可梦系列无二,并且有宝可梦团队参与,为什么最后的结果却完全不同呢?

无论是《数码宝贝》还是《精灵宝可梦》,或者说应该把宝可梦说成是《神奇宝贝》对于很多人来说就有情怀了。它们都是游戏改编的作品,只不过我们大多数人第一时间所接触的是动漫而已,像游戏改编的作品,除了会涉足到动漫领域之外,对于游戏也是很好的宣传,宝可梦系列也是因为动漫的流行才更上一层楼,并且《数码宝贝》当初也确实取得了成功,不过也为日后埋下了隐患。我们可以进行一些对比,宝可梦系列虽然与游戏也有出入,但是大概的设定和世界观与游戏是差不多的小智的原型就是游戏中的小赤。

但是《数码宝贝》就完全不同了,甚至可以说是与游戏背道而驰也说得通,虽然很好的增加了故事性,但是却与捆绑销售相去甚远,一部游戏既然能改编为动漫,说明这个游戏是有不错的粉丝群体的,而粉丝群体去看动漫,很大程度上就是希望能看到游戏中的一些东西,这一点来说,宝可梦系列做得非常棒,甚至还逐步完善,但是《数码宝贝》就跑偏了。游戏粉丝看动漫或许会感觉懵逼,而因为动漫去玩游戏的人又会发现完全不一样,这样的落差很大程度上就会导致粉丝群体的不统一。

虽然宝可梦也有这样的问题,但人家基本上是把动漫和游戏绑定在一起的,甚至还有很多的活动。而《数码宝贝》从开始就偏离了航道,可以说,是一样的营销手段,但实际上所起到的效果也只是打了《数码宝贝》的知名度而已,可本质上反而是原本应该团结在一起的东西形成了两种阵营,试问在这种情况下,《数码宝贝》系列又怎样将利益最大化,尤其是动漫作品,如果说质量问题达不到的话,只能是走下埔路,现在来看,《数码宝贝》后来之所以重启也是因为这个问题。

《精灵宝可梦》能成功,很大程度上就是因为人家游戏稳定发展,动漫也同样稳定发展,并且保持一定的基调,以动漫来说,不管你感觉哪一部好,最起码任何一部你都挑不出什么太大的毛病,而《数码宝贝》就不一样了。首先以动漫来说,原本已经差不多的世界观被后续的几部作品推翻,完全没有达到一定的统一性,这样做的结果就是导致粉丝的不统一,而游戏方面更是如此,有时候是游戏跟着动漫走,有时候又是动漫跟着游戏走,自己都没有一个准确的答复,在这种情况下,粉丝们也只能是摇摆不定,无法形成一种稳定的IP文化,甚至到后期,就是在消费《数码宝贝》这块金字招牌而已。

正如我们前面所说的那样,《精灵宝可梦》的成功是一步一个脚印的结果,并且有时代的必然性,因此宝可梦的成功是不可能复制的,《数码宝贝》若是想要打造成宝可梦一样的超级IP,首先就要稳定自己的核心,但是在自身都没有稳定的情况下,反而去学习宝可梦的营销模式,要知道,人家的营销模式前提是人家已经有了相当雄厚的商业基础,所以才能成功,这就好比是把巴西队足球教练请过来教导我们的国足一样,难道说巴西教练来了,我们就能是世界杯前三甲了吗?显然不是的,人家教的可是巴西队,队伍就有十万八千里的差距。

最典型的例子就是宝可梦独占掌机平台,结果救活了Gameboy和整个掌机市场,人家敢这样做的前提是因为宝可梦已经有了足够高的影响力,甚至被誉为世界第一大IP,结果《数码宝贝》系列还远远达不到这样的影响力就学习宝可梦,结果拉着万代的WonderSwan一起坠坑了,所以说《数码宝贝》能有后来的结果,完全是自身定位和营销策略的偏差所导致的。